86 élèves étudiants en multimédia, 86 sujets de blogs
Catégorie : En cours avec PGL. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 29 octobre 2010 à 14:54
Dans le cadre d'un module de cours sur les CMS, les outils de gestion de contenu, j'ai demandé aux élèves de donner une part importante à leur ligne éditoriale et aux contenus qu'ils allaient présentés.
Voici une petite sélection des sujets choisis par les élèves :
En option 3D :
- Yoda, Alien...des interviews de leur créateur par Geoffrey L.
- Les courts métrages en 3D par Florian L.
- Ces personnalités qui servent les scénarios par Nathalie D.
- La magie au service du scénario par Elodie M.D.
- Les défauts de nos super héros servent le scénario par Florian D.
- Character design et stéréotypes par Quentin D.
- Ilan nous parle des codes de l'animation cartoon.
- Mélody évoque ces accessoires et objets qui caractérisent nos héros.
- Auriane nous liste les bonnes questions à se poser lorsque l'on créé un personnage.
- Alexandre M. passe en revue les méthodes pour créer des effets spéciaux.
- Florent M (a.k.a mon cousin Thierry) partage tutoriels et ressources 3D.
- Malik S. nous parle de zbrush, de zbrush et de zbrush, bon d'accord de ses supers fonctionnalités, de ses utilisations dans le jeu vidéo...
En option 3D/Jeux vidéo :
- Alain nous parle de l'usage que l'on peut faire des cinématiques dans le jeu vidéo.
- Julien E. tente de nous expliquer pourquoi un jeu vidéo culte est devenu culte, en le replaçant dans son contexte de lancement.
- Oriane G. traite de ce qui fait une bonne adaptation de film en jeu vidéo.
- Laëtitia nous quizz sur les codes graphiques des jeux vidéo cultes.
- Joël liste les astuces à la portée des maîtres du jeu des jeux de rôles..
- Ludovic M. nous invite à découvrir les innovations dans le jeu vidéo.
- Audrey C. pointe ce qui crée l'addiction dans les jeux vidéo.
- Kévin M. investigue la 3D relief avec passion.
- Victor M. nous parle de l'innovation dans les jeux de rythme.
- Alex M. décortique les styles graphiques japonais.
En option Jeux vidéo,
- Florian A. décortique judicieusement les techniques d'animations dans le jeu vidéo.
- L'influence du cinéma sur le jeu vidéo par Maxime B. est plein de promesses.
- Victor B. traite avec passion de l'innovation dans les jeux vidéo de football.
- Olivia F. se spécialise dans le marché prometteur de l'analyse des héroïnes dans les jeux vidéo.
- Pierre-Antoine G. pointe avec style les détails qui font la différence dans les jeux de stratégie.
- Pierre-André J. fait tout un sujet de l'usage des cinématiques dans le jeu vidéo. (je vous donne le lien dès qu'il a fini de retoucher quelques trucs).
- Daniel K. passe un oeil aiguisé sur les Boss (les grands méchants) du jeux vidéo.
- Maëlle nous quizz sur les jeux vidéo qui ont révolutionné le marché.
- Les héros de jeux vidéo, qui ont du style, sont habilement décrit par Cédric M. Attention ce ne sont pas les seuls à avoir du style.
- Ferdinant M. passe précisément au crible la violence dans les jeux vidéo.
- Sébastien M. s'est demandé "Comment bien adapter un manga en jeu vidéo ?"
- Laurent S. partage son regard de passionné sur l'influence des mythes, civilisations et cultures dans le jeu vidéo.
- Titouan garde un oeil averti sur l'innovation dans les jeux indépendants.
Petite visite des locaux de MyLittleParis.com
Catégorie : L'actu du livre : "J'adooore", 6 ingrédients pour créer des fans. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 15 octobre 2010 à 09:26
Fany Péchiodat, la pdgère de MyLittleParis.com a gentiment accepté de répondre à mes questions sur "Comment créer un sentiment de complicité et de privilège avec 200 000 personnes ?"
L'interview sera publiée dans J'adooore.
Yes! j'ai eu une interview avec Matthieu Bardel
Catégorie : L'actu du livre : "J'adooore", 6 ingrédients pour créer des fans. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 8 octobre 2010 à 14:44
Matthieu Bardel travaillait pendant la sortie des Twilight 1 et 2 chez SND, le distributeur de la saga. Il est maintenant chez Distribfilm mais il a tout de même accepté de me parler du travail qu'ils ont pu faire pour animer le communauté des fans de Twilight en France.
J'ai même eu un cadeau.;-)
L'interview sera publiée dans J'adooore. Il m'a parlé de comment créer un sentiment de privilège chez les gens, comment les idées leur sont venues.
Merci Matthieu pour ce moment d'attention. :-)
Fille ou garçon, petit jeu avec ma famille et les gens que j'aime bien
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 7 octobre 2010 à 16:17
Un peu d'humour de complicité sur mon dos, ça me changera des questions habituelles : "c'est pour quand ? c'est une fille ou un garçon ?".
Ma réponse sera, pour le sexe : "je ne sais pas mais j'ai une carte qui le sait si vous voulez. Mais attention, vous devez garder l'information pour vous, je veux garder le suspense."
Voici ce que ça donne :
Un concours de gaffes est maintenant ouvert. Nous prévoyons un trophée pour :
- le pire gaffeur,
- celui qui m'a le mieux fait tourner en bourrique,
- celui qui a le mieux gardé le secret,
- et peut-être d'autres à définir.
Pour la question pratique : "mais comment j'ai fait pour faire des cartes sans savoir ?".
Mon échographe et ma petite soeur ont finalisé les cartes. J'avais préparé un set garçon et un set fille.
quizz du jour : à quoi ou à qui est-ce que je pense ? Il ou elle a
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 1 octobre 2010 à 15:35
- une grosse tête,
- un grand front,
- son nez et sa bouche sont presque invisibles,
- ses bras sont courts et tout simple,
- ses jambes sont courtes et paraissent maladroites,
- ses couleurs sont douces et peu contrastées,
- ses contours sont épais et arrondis.
Côté personnalité :
- il ou elle ne parle pas ou peu,
- il ou elle montre parfois de la peur et de la vulnérabilité,
- il ou elle est très enthousiaste dans ses émotions,
- il ou elle est fidèle à ses missions comme à ceux qu'il ou elle aime.
Qui ou quoi ai-je en tête ?