quand Coca-cola cherche vraiment à créer du bonheur
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 30 mai 2013 à 11:11
Coca-Cola essaye de nous dire depuis des années "Ouvre un coca-cola, ouvre du bonheur". Affiché sur un spot de télévision, cela nous fait une belle jambe. Mais quand... ils commencent à l'intégrer dans les produits là... c'est du design d'émotions.
Avec un design d'émotion intégré dans le produit, on voit tout de suite une viralité naturelle se mettre en place.
Ici une autre déclinaison du concept "ouvre un coca, partage un moment de bonheur avec un ami" intégré dans le design du produit avec la cannette à partager.
Ce que je trouve particulièrement intéressant avec le concept de partager une cannette, est que cela permet aussi de respecter la charte éthique contre l'obésité... celle qui invite à diminuer les portions.
Ici d'autres exemples, des efforts de Coca-Cola pour créer une association forte entre sa marque et le bonheur :
Quoi que ces vidéos de buzz soient très chouettes, je trouve, encore et toujours, que plus l'expérience est intégrée dans le produit, mieux c'est.
quand "il" nous laisse des infos
Catégorie : Théories. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 30 mai 2013 à 10:46
quand je me demande aussi comment enseigner le GRIT
Catégorie : Théories. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 24 mai 2013 à 14:58
... euh comment ça se dit en français ?
Je sais ce que Dori dirait...
Je vais essayer de tirer les vers du nez du marathonien qui vit à la maison.
quand je pars dans un marathon Steve Jobs
Catégorie : Exemple. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 24 mai 2013 à 10:04
... je reviens avec un rapport d'exploration qui s'appelle "les 10 étapes du jardinier pour manager la créativité".
Lundi, les A3 de l'IIM ont un amphi de 3h avec moi. Le thème "Créativité". Je me suis dis qu'il pourrait être intéressant, vu leur profil, de parler plutôt de techniques de management pour générer de la créativité. Je trouve Steve être un bon exemple dans des domaines qui les touchent tous : l'animation 3D, le marketing social, le développement d'app et de sites web.
Pour vous, un extrait de ce que va être l'amphi de lundi.
1/10 Comment planter des graines à la façon de Steve Jobs :
quand on parle de la super méga giga importance du jeux
Catégorie : Théories. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 13 mai 2013 à 10:37
Une vidéo très riche qui complète bien des observations.
Pour toi, lecteur qui scanne les images et le texte. Je te mets un seul point en avant : les "Play signals".
La femelle Husky qui arrive en secouant sa queue va permettre ce qui suit.
C'est ça un signal de "tu viens on joue".