quand je passe la main de l'axe Design Interactif de l'IIM
Catégorie : Design d'interaction. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 16 juillet 2015 à 13:57
Voilà, mon successeur, responsable de l'axe Design Interactif de l'IIM est arrivé.
... et je l'adore.
Son premier réflexe : faire un tableau Excel des projets et vérifier que la quête a du sens !!!!
Principe de gamification :
- Difficulty : La quête est-elle source d'un niveau de difficulté adapté ?
- XP : Apporte-t-elle une expérience valorisante à son
persoCV ? - Network : Est-elle source de réseau ?
- Appeal : L'apprenant participe-t-il à quelque chose de plus grand que lui ?