quand la région Ile-de-France développe une animation pour le salon du Jeu video
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 17 septembre 2010 à 10:43
Quand la région Ile-de-France a un stand au salon du jeu vidéo, la compétition est dure pour attirer l'attention. Une petite animation a donc été développé... le jeu "Saurez-vous dire si le jeu a été développé en France ou non ?"
Une petite photo de l'équipe projet :
- Le premier a eu l'initiative de faire "un truc" (celui qui prend la photo, encore connu sous le nom de Cédric Pierre-Louis - Capital Games),
- La seconde a eu l'idée, c'est moi.
- Le troisième l'a habillé, Nicolas Pierre-Louis.
- Le quatrième a rassemblé les contenus, Antoine Clerc-Renaud.
- et le dernier l'a developpé, Robin Caldairou, le game designer, quoi.
Lors de la conception de cette expérience, je voulais que le produit fasse sens par rapport au contexte dans lequel il était présenté.
Dans les fonctionnalités rigolotes du jeu, une option "Au secours", secouez la wiimote (télécommande Wii) chaotiquement pour mettre le jeu sur Pause et demander de l'aide au public.
quand le grand journal continue dans leur lancée Miss Météo
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 17 septembre 2010 à 10:07
La météo de Canal+, on prend le même modèle et on amplifie.
quand Bill Gurstelle affirme que prendre des risques nous rend heureux
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 14 septembre 2010 à 11:18
Dans cette vidéo le producteur de tv et auteur William Gurstelle nous indique que chacun d'entre nous a une capacité de risque allant de -4 à +4. Pour lui, les gens qui se trouvent dans la partie positive ont plus de succès. Il nous signale aussi que ceux qui restent dans la partie +1 sont les plus heureux.
Pour savoir, où vous vous trouvez sur l'échelle à sensation, prenez le test. (c'est en anglais).
J'estime que dépasser ses peurs apporte un sentiment de liberté de mouvement, et ce sentiment a toujours été cher à notre amie "L'évolution". Et pour nous le faire savoir, une partie de nous même, nous envoie une bonne dose de bonheur... pour nous féliciter.
Alors, quel petit risque allez-vous prendre aujourd'hui ?
quand Renault donne une chance sur 300 d'avoir une voiture gratuite
Catégorie : Experience design. Ecrit par Patricia Gallot-Lavallée, le 10 septembre 2010 à 14:14
A l'heure où la saison des portes ouvertes concessionnaires bat son plein, Renault fait pencher la balance des indécis en offrant la chance de ce faire rembourser la voiture. Pas mal !
Je trouve cela particulièrement original. Vous ne trouvez pas ?
C'est l'ouverture des marchés du jeu qui a permis cette campagne ?